Myst Online - Uru Live végigjátszás 7.
Teledahn 2., Ae'gura kémszoba, Phil Reltoja
A rejtett falfülke
Teledahn korábbi bejárásánál lehet, hogy elkerülte a figyelmedet egy rejtett falfülke a földalatti börtön mellett, ahol a rácsos ajtók fali kapcsolói vannak. Keresd fel a helyet ismét. Ha valamelyik börtönajtó nyitva van, menj erről és fordítsd el az egyik kapcsolót, hogy az ajtók csiki-csukizzanak. Ha a külső, alagút felőli ajtó van nyitva, akkor vagy körbe szaladsz Teledahnon, vagy a megfelelő lemezről leveszed a súlyt, hogy kinyíljon megint a belső ajtó. (Emlékezz vissza az óriásgomba tetején levő szobában talált rajzra a lemezek számozásával). Ha a belső ajtó zárva van, a külső nyitva, ismét nézz körül, meg kell látnod a nyitott titkos fali rekeszt benne egy ismerős dologgal.
A kémszoba
Az új Kapcsoló Könyvet használva a városba érkezel, Sharper apró kémszobájába, amely a Tokotah utca egyik épületében van. Egy teleszkópot találsz itt, amivel át lehet kukucskálni az utca túloldalán levő ablakba, a DRC egyik szobájába. Egy Könyvet is találsz itt, Phil Henderson Relto könyvét. (Phil Henderson egy balesetben halt meg, mint olvashattuk valahol. A szerencsétlen kutató itt felejtette a Relto Könyvét, így nem tudott egy sziklaomlásból kimenekülni).
Phil Reltoja
A kémszobában talált könyvet használva egy idegen Reltora érkezel, ahol éppen éjszaka van. A polc tele van Könyvekkel, de sajnos nem használhatod azokat. A másik polcon megtalálod és el is olvashatod Phil naplóját, és egy DRC mellényre is szert tehetsz.
Ae'gura: a Nagy Zéró
A Nagy Zéró (The Great Zero, Re'zeero) a d'niak ősi helymeghatározó rendszerének középpontja, a város legmagasabb pontjára építették. Rituális jelentősége is volt, a Nagy Zérót a földrajzi északkal összekötő vonalra építették valaha a legfőbb templomokat, stb. A mostani forgó gépezet persze jóval későbbi találmány, az általa kibocsátott kék neutrínósugárzás alapján a KI-k képesek a viselője pontos koordinátáit kijelezni, hasonlóan a mi GPS-ünkhöz. Ehhez azonban kalibrálni kell a KI-t, ami több lépcsős, hosszadalmas feladat. A kalibrálás a feltétele, hogy résztvehess az ún. marker-játékokban és te is készíthess ilyeneket.
A Nagy Zéró Obszervatórium
A Nagy Zéró előszobájába (Great Zero Antechamber), ami tulajdonképpen egy kis obszervatórium, a Társaságodból juthatsz el, a Könyvszoba falánál levő jobb szélső Könyvet használva. A helységbe érkezve feltétlenül olvasd el a Nagy Zéróról és a kalibrálásról szóló útmutatást.A zöld és a piros küldetés
A két kezdő küldetéshez összesen 33 lüktető jelzőfény található a barlangban, úgyhogy nem baj, ha párat elnézel. Először tehát 15 jelzőt (markert) kell begyűjteni (zöld túra: a jelzők megtalálását zöld fények jelzik a KI peremén). A barlanghoz természetesen nemcsak a város tartozik hozzá, hanem a Társaság, irodák, erkélyek, stb. Pár jelző eléggé alattomos helyen van. A villogó vörös vonallal ellátott fehér jelzőkorongok csak néhány méteres távolságból láthatók. Közeledve hozzájuk a KI bip-bipelni kezd és egy vörös jel is villog rajta. Erre rá kell kattintani. Az össze-vissza futkosás helyett célszerű a város egyik végéből, például a kikötőből indulva akkurátusan sorban végigjárni minden zeg-zugot és utat. A jelzők összeszedésének sorrendje lényegtelen.
Miután a 15 zöld jelzőt feltöltötted az Obszervatórium termináljába (dugd bele megint a kezedet), egy újabb személyes kapcsolatot (Personal links) kapsz a Nexusba, ami a Nagy Zéró udvarára vezet. Megcsodálhatod a nagy gépezetet (egy Relto-lapot is találhatsz a közelében eldugva). A hátsó traktus üvegajtajai egyelőre még zárva vannak. Ezután 15 vörös jelzőt kell keresni a barlangban s ezeket is feltölteni. Ha gondod lenne a megtalálásukkal, itt a puska:Ha a második adag jelzőt is feltöltötted, beléphetsz a Nagy Zéró hátsó részébe. Itt négy egyforma teleszkópszerű szerkezetet található. Nézz bele valamelyikbe. 14 újabb lehetséges küldetés (Maker game) van felsorolva. A gép megjegyzi a küldetés végrehajtásának idejét. A számláló a megfelelő gomb megnyomásával indul. Ezután a megadott számú jelzőt meg kell találni, majd visszatérve ismét megnyomni a megfelelő gombot. Az időnek nincs jelentősége, legfeljebb ha versenyzünk valakivel. A jelzők most is a barlang teljes területén vannak szétszórva és az előző feladattól eltérően, a fénygömböket meg kell érinteni, át kell menni rajtuk. Néhány jelző alattomos helyen van, csak ugorva vagy rázuhanva lehet elérni. A 14 küldetés kissé hosszú és egy idő után bele lehet unni, viszont lehet szép apránként is megcsinálni. Ha végképp nem találnád meg valamelyik küldetés összes jelzőjét, itt van a puska. Ha mindet befejezted, a KI a jobb felső sarokban kijelzi a koordinátáinkat (hengerkoordináta-rendszer: irány (szög), a középponttól való távolság és magasság d'ni egységekben). Igazából a koordináták ismeretének különösebb haszna nincs (az offline Uru-tól eltérően), valószínűleg csak a jövőbeli, füstbe ment tervekben lett volna rá szükség. Viszont ketten vagy többen egyszerre ugyanazt a küldetést választva lehet versenyezni, ki csinálja meg gyorsabban.